不撓不屈

戦国史同盟管理人・蛛賢(Shuken)のブログです。 サイト運営情報、技術情報、備忘録、作品公開等について投稿しています。

信長の野望 出陣、正直気になっていたので合間を縫ってプレーしています。
がっつり取り組めない一方、効率的に進めたいので洗練できないか日々試行錯誤です。

今回、進め方について一旦備忘のため、記事にまとめました。参考になればうれしいです。
ご意見・アドバイスあればよろしくお願いします。

【私は】と記載しているところは、自分はこうするけど好みが分かれそう…なところです。

■朝起きてからのルーティン
□起きてすぐ
①ログインボーナス
②フィールド上の武将、早馬、豪商、豪農等をタップして全派遣
③【私は】攻城戦期間中なら、規模大きめの弱った城を探して攻城
 (朝早い時間帯だと士気の下がった城が比較的多く、落城させても再攻城されにくい)
④商店→常設→毎日パック
 ・無料の「小判」、「茶会案内状」入手
 ・【私は】遠征短縮・上、中を買い占め
⑤茶会を開いて、1回友好度を上げる
 (毎日ミッション 小判100)

□朝支度しながら
①夜間貯まった遠征拠点を攻略
 省略できないので【私は】歯みがきや朝ごはんと並行して消化します。
②決戦イベント中は、合戦に時間がかかるので①と同じく並行して消化します。
 なお、当日の個人目標次第でボーナスが変わるので編成を変えたりしましょう。
 【私は】威勢ポイントが2,500ある場合は戦力優先。ない場合は個人目標のボーナス優先で行きます。 

■通勤(行き)
・フィールド画面にして委任します。
・ボーナス期間中は必要に応じて派遣優先度の設定を入れ替えたり、派遣短縮を使います。
 【私は】SSR→SR→豪商→豪農→早馬→商人→R→N→野盗→農民
・Wi-Fiスポット内に入ると接続が切れてしまうことがあるので、可能であればWi-Fiオフにします。
 長い間移動したのに「切断」されていたら「いつからだよ…」ってショックですよね。
・会社に着く前後に強者を全て「連続合戦省略」で片づけておきます。
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■昼休み
・会社近辺の強者を再度片づけます。
・敵襲イベント中は、帰りにも再度攻略するために、行きで登録した敵襲は全て片付けておきます。
・各イベントの最終日は13:00終了が殆どのため、「SSR10枚」や「武将友好度1,000」といった報酬が間近であれば、討伐札を別途購入して、調整して獲得するようにします。

■メンテナンス直前
・13:00から操作できなくなるので、遠征が中途半端な時間に完了しそうであれば、アイテムを使って完了させてしまいます。
・攻城イベント中に何度かあるメンテナンスは強制的に撤退するため、昼休みに攻城するのはもったいないので避けます。

■通勤(帰り)
 基本行きと同じ。
 敵襲イベント中は、出勤と同じ帰り道であれば1日1回のリセットをした上で帰ります。
 武将は同じ場所に1日1回しか出ませんので、武将友好度が欲しい場合は別ルートで帰ります。

■寝る前
 遠征先をAUTO設定にし、遠征画面を開いておけば、自動で遠征を繰り返します。
 スマホが自動でスリープしてしまうのであれば、Androidであれば開発者モードから充電中はスリープにならないようにし(※)、iPhoneであれば自動ロックをオフにして、寝ている間、繰り返し遠征してくれます。
 ※スマホが熱くなる、電池への影響もあるので自己責任でお願いします。

■設定
・「サウンド」→全OFF
・「グラフィック品質」→「軽量1」
・「戦法演出」→「非表示」
・「合戦演出倍速化」→「ON」
・「省電力機能」は少しの傾きでタップできなくなることがあるのでオフにします。
・「フレームレート」→「委任時低」

■その他
・拠点登録数と強者登録数は20まで上げます。
・貯まった遠征拠点の攻略は、「登録先」からではなく、「軍備」→「遠征」→「出陣先一覧」の画面から行います。
 この画面から行うと、裏で遠征が完了していれば、遠征画面に移動しなくても、自動で次の拠点遠征に向かいます。(AUTOの場合)
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・イベントが始まったら「遠征令箱」が報酬にないか確認します。
 あれば、そこを目標に設定して頑張ります。(抽象的ですが…高価なので…)
・都市部の拠点を持っていなかったので、
 ワンチャンスの遠征令で、関東→東京近郊の市に降り立った時は感動しました。
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・可能であれば仕事の休憩時間等に完了するように合わせて開発や遠征を行います。

・強者は隙間時間に「連続合戦省略」で稼ぎます。
 レベルを止めていないうちは敗北して途中で止まらないように気を付けてください。

・Google Fitは通常、自転車の場合、歩数カウントしませんが、出陣ではカウントされます。


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随時追加します。

©コーエーテクモゲームス
■参考:動画・画像投稿ガイドライン
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戦国史シナリオで家紋画像を表示させたい、といったものがあります。
ゲームで家紋が城に表示され、それが広がってく様はテンション上がりますよね。

今回「家紋を二次素材として使っていいのかな」と改めて思ったところです。

「商標」は、特許庁の「42.107.06 家紋からなる商標登録出願の取扱い」に記載がありました。


≪参考:解説されたブログ記事≫


ある程度は問題ないと思いました。
(家紋データをどうやって入手するかは別として)

ただ、自作の家紋が商標と被るのはダメかもしれませんね。

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 こんばんは、蛛賢です。
 戦国史レーダー(※)にランキング機能を追加しましたので報告します。
 ※戦国史に関するハッシュタグのTweetを収集するシステム

▼戦国史レーダーの記事


①ランキング
 投稿数、いいね数、RT数でランキングを表示する機能を追加しました。
 管理人のアカウントは表示から除外しています。

②Tweetの再収集

 ①に伴い、いいね数とRT数の最新化のため、定期的にTweet情報の再収集を行うようにしました。
 再収集対象となるTweetは、APIの仕様上1週間です。1時間に1回再収集します。

 また、APIの負荷を考慮し、収集1回あたりの上限を100件としました。
 今後、再収集漏れが出てこない限りはこのままとします。


■今後の予定
 現時点ではTweetがほぼないため要らないと考えていますが、需要が出てくれば人気のワードをピックアップする機能を作ってみようかなとは思っています。

 今回もまた、色々な方にご助言いただけたおかげで実装することができました。
 この場を借りてお礼申し上げます。

 なお、本システムは現在戦国史専用で動かしていますが、Bot用のTwitterアカウントやAPIキーさえ取れれば、別の話題も収集できるため、何らか需要があれば応用していきたいとは考えているところです。


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こんにちは。蛛賢です。
戦国史同盟掲示板のphpbb3をアップデート(3.3.0→最新版3.3.4)しました。
管理画面上の表示に従って行うだけでお手軽にできました。素晴らしいですね。

念のため備忘までに投稿します。
なお、バックアップを取得した上で作業されることが望ましいです。
・サーバ上のphpbbファイルのフルバックアップ
・Admin CP上のメンテナンス→バックアップ

①資材のダウンロード・アップロード
 下段「TO DOWNLOAD THIS PACKAGE…」のプルダウンを、
 現在のカレントバージョンに合わせてダウンロードし、
 解凍後の資材(install及びvendor)を、FTPツール等でサーバ上にアップロードします。


②更新処理
 phpbb3の管理画面から「システム」タブに遷移し、
 画面の案内に沿って、更新処理を行います。

 選択するプルダウンはローカル資材による適用にします。

 途中表示される「カスタマイズ資材の確認」は、
 標準ファイルに手を加えた可能性があるファイルが表示されますが、
 いい具合に加除を行ってくれるので、念のために退避しておけばOKです。

 「削除」対象のファイルはサーバ上から削除した上で、処理を進めます。

 更新が完了し、同じくphpbb3の管理画面上「システム」から、
 最新バージョンである表示となればメイン作業は完了です。

③日本語modの更新
 日本語化資材をダウンロードし、上書きアップロードします。


④installフォルダの削除
 最後にinstallフォルダを削除すれば完了です。
 テスト書き込み等を行って問題なければ大丈夫かと思います。

≪留意点≫
手順②の選択を誤って、「FTPによるアップロード」等にしてしまい、更新ができなくなった場合は、一旦「store」フォルダ内の「install_config.php」を削除すると再選択できるようになります。ご参考ください。

以上です。

【2022.8.15 追記】
3.3.4→3.3.8にアップデートしました。
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こんにちは。蛛賢です。
PropsGamesでRPGを作りました。



作りながら思ったことを以下徒然に書きます。
共感いただいたり、作られる際の参考になれば幸いです。

なお、2021年3月時点の感想であるため、現仕様と異なる場合がありますのでご了承ください。


≪困ったこと≫
  • 画像素材をドラッグ&ドロップで移動すると縦座標が整数とならないためエラーとなります。
  • 「戦闘画面」の画像の倍率を変更してもリロードしなければ反映されません。

≪今後実装されると嬉しいなと思ったこと≫
  • 1~4番目いずれかを指定してプレイヤーキャラクター名を引ける変数があると嬉しいです。(例:左から1番目の主人公の名前)
    ※行動中のキャラクター、選択中のキャラクターは引くことができます。
  • 「小説」の枠内センタリング表示があると嬉しいです。
  • 選択肢の表示方法を現行の「均等間隔」と、背景を見せるために「下寄せ」があると嬉しいです。
  • 戦闘時の攻撃対象を選択するときに、敵を明るくするだけでなく、攻撃者(プレーヤー)も明るくしてもらえると嬉しいです。
  • 各戦闘のプライベート変数もあった方が嬉しいです。(「ターン前」「ターン後」に常時発生させないイベントのタイミングを分岐させるため)
  • 戦闘場面に切り替わるときのBGMがフェードであることに対して、戻るときがフェードでないような(?)気がします。私はフェードの方が嬉しいです。
  • 戦闘イベントで「中断」させる命令があると嬉しいです。(敵が逃げ出した、等)

≪ちょっとしたこと≫
  • 「数値計算」のボタンに「0」があった方が良いと感じました。(他の数字はあるので)
  • 「呼び出し時」の並びは「コード名」等でソートされると嬉しいです。
  • 「場面」の並びは「場面」タイトル等でソートされると嬉しいです。

≪プレーヤー目線≫(2021.6.27 追加)
  • ZodiacはRPGなので、ユーザログイン(オートセーブ有効)をゲーム開始の必須条件としたいな、と思います。(途中でログインしていないことに気づくと悲しいため)
  • トップページにあるゲームのソート順選択、ジャンル分けがあると嬉しいです。
  • トップページにあるゲームのplay数は閲覧数なので、クリア数もあると、最後まで行きつきやすいものなのか、参考になるかと思いました。当該カウンタについては、作者側としてもplay数やクリア数の分布を制作画面で見れたら嬉しいな、と思います。また、play数やクリア数の月間や総ランキングがあると励みになります。

この他、戦闘システムや道具、装備品等の基本機能が強化された折には、「Zodiac Walk」も沿って更新しようと思っています。

作ったゲームを友人に手軽に送信できるのが良いですね。

実はこの架空大陸を舞台としたストーリーは結構前(2007年あたり)から温めていて、当初は12か国による戦略SLGを戦国史でシナリオ制作するつもりでいましたが、忙殺されてお蔵入りとなっていたものです。

こういった形で表に出すことができて良かったです。ありがとうございました。
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